Inizia la tua carriera con il master universitario certificato in game development

Specializzati nella programmazione di videogiochi e applicazioni multimediali interattive, impara i segreti delle più potenti tecnologie di nuova generazione!

Diventa un game developer

Le iscrizioni per l'anno accademico 2020-2021 sono aperte.

Ci sono ancora gli ultimi posti disponibili, il master avrà inizio a novembre 2020.

Collaboriamo con le più rinomate aziende del settore!

Crediamo nella collaborazione, non solo con talenti professionisti, ma anche con le migliori aziende del settore videoludico

Un percorso formativo completo e all'avanguardia

C’è differenza tra saper fare, e saper fare bene: specializzati per diventare un game developer competitivo.

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Un master universitario

Il master di game development è un percorso formativo di livello universitario

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Docenti professionisti del settore

Al Master acquisirai le conoscenze da un gruppo di docenti professionisti del game development

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Un filo diretto con le aziende leader del settore

La scuola è uno dei bacini più interessanti per le aziende di questo settore

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Una scuola che ti apre le porte a mondo del lavoro

I nostri studenti lavorano su progetti che li portano su strade diverse, sviluppa i requisiti per entrare anche tu nella game industry.

Chi ti ha preceduto

Riccardo Reffato

Milestone
Master: 2017

Studiare bene il C++ e mostrare il proprio impegno ai professori (visto che sono in contatto con le aziende o lavorano in azienda)

Le iscrizioni per l'anno accademico 2020-2021 sono aperte.

Ci sono ancora gli ultimi posti disponibili, il master avrà inizio a novembre 2020.

Chi saranno i tuoi mentor

I docenti del master sono professionisti selezionati che ricoprono ruoli di spicco nella game industry.

Voglio conoscerli

Jacopo Vezzosi

C++ programming

Laureato con lode in Ingegneria Informatica presso l'Università degli Studi di Siena, frequenta il Master in Computer Games Development a Verona nel 2014. Da allora ha collaborato con diverse aziende come Ubisoft, King e Creative Assembly in veste di gameplay/AI programmer allo sviluppo di diversi titoli AAA come Ghost Recon, Star Wars Battlefront 2, Battlefield 5 e Total War. Attualmente lavora per Electronic Arts come Team Lead nella divisione di Frostbite AI Systems.

Diego Zamprogno

Tools programming, production & Lab

Laureato presso l’Università di Padova in Ingegneria Informatica ed Automatica nel 1997, fonda nel 2001 IdoruS.r.l. di cui diviene Lead Programmer, con il quale pubblica numerosi giochi sportivi, specializzandosi in intelligenza artificiale e gestione del gameplay.

Daniele Colombo

Graphics Programming

Professionista nel campo video ludico ha partecipato a grandi titoli come Forza Motosport o Pay Day sotto le vesti di Programmatore Grafico, dopo aver lavorato diversi anni per grandi case ha deciso di crearsi il suo futuro come lavoratore autonomo e Freelancer.

Umberto Castellani

Fondamenti di interazione uomo-macchina

Direttore del master e Professore Associato del Dipartimento di Informatica dell‘Università di Verona. I suo interessi di ricerca riguardano l’elaborazione di dati 3D, ricostruzione 3D da immagini tramite tecniche di fotogrammetria, modellazione automatica di oggetti non rigidi, concentrandosi sulle metodologie a cavallo tra la computer vision, computer graphics e machine learning.

Aggiornamenti

Diego Zamprogno si è laureato in Ingegneria Informatica ed Automatica all’Università di Padova nel 1997. Nel 2001 fonda Idoru S.r.l., azienda che si occupa di produzione e programmazione di software…

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